Introduce cada bola y la puntuación se explica en directo. X = strike, / = spare, and a number = pins knocked down. No sign-up, download, or bowling-math guesswork required.
Hoja de puntuación de bolos de diez cuadros. Ingrese cada bola como X (strike), / (repuesto), - (fallo) o un conteo de pines de 0 a 9. Los totales acumulados aparecen debajo de cada cuadro.
Bloqueado = bonus balls are knownPendiente = waiting for bonus ballsfinales = all 10 frames complete
Puntaje
—
Ingrese los resultados de la pelota arriba para anotar el juego.
Huelgas—
Repuestos—
Marcos abiertos—
Máximo possible—
% limpio—
Promedio de primera bola—
% de strike de primera bola—
Máximo streak—
Desglose cuadro por cuadro
Abrir “¿Por qué?” en cualquier cuadro para ver su fórmula exacta, bolas de bonificación y si el puntaje está bloqueado o aún esperando bolas futuras.
Desglose de la puntuación por fotograma: bolas lanzadas, tipo de fotograma, puntos obtenidos, incluidas las bonificaciones, y el total acumulado. Las explicaciones detalladas de la puntuación siguen a la tabla.
marco
Bolas
Tipo
Puntos de marco
Total acumulado
Analizador de división y pasador de 10 pines
Toque los pines para alternar los pines e identificar hojas con nombres comunes. Las notas de orientación son puntos de partida generales; ajústelo según su destreza, condición del carril y movimiento de la pelota.
¡Huelga! (Todos los pines hacia abajo)
SPLIT
¡El estante está despejado!
Objetivo sugerido: Flecha central (tablero 20)
Estimador de hándicap de liga
Calcule el puntaje de un juego ajustado usando el promedio, la base, el porcentaje y la regla de redondeo de su liga. Las reglas de handicap varían según la liga; Confirme todas las configuraciones con el secretario de su liga.
Pines de handicap/juego: —(Puntuación de juego ajustada: —)
Resumen de serie de liga de 3 juegos
Total de la serie—
Series Promedio—
Alto Game—
Bajo Game—
Total de handicap de la serie—
Comparación rápida de puntaje
Opcional: ingresa el puntaje final de otro jugador para ver la diferencia en una sola mirada.
Introduzca una puntuación para comparar.
Por qué 300 es un juego perfecto
Un juego perfecto son doce strikes seguidos: un strike en cada uno de los diez cuadros, más dos bolas de relleno de strike en el décimo. Cada strike vale 10 + las siguientes dos bolas, por lo que cada uno de los primeros nueve cuadros obtiene el máximo de 30 (10 + 10 + 10), y el décimo también obtiene 30: 9 × 30 = 270, plus 30 in the tenth = 300.
Puntajes de referencia para juegos de bolos notables.
Juego
Puntuación
Juego perfecto (12 strikes)
300
Todos los repuestos de nueve conteos
190
Todos los 5/5 repuestos + relleno de strike
155
Turquía (3 strikes) seguidos
+60 sobre esos frames
Juego de canal
0
Un “pavo” son tres strikes en un fila; un “hambone” o “four-bagger” son cuatro. El gráfico muestra cómo su total acumulado se acelera cada vez que se acumulan strikes y repuestos, porque las bolas de bonificación retroalimentan cuadros anteriores.
7 min de lectura3 pasos7 términos3 ejemplos8 preguntas frecuentesframe = ball₁ + ball₂
El boliche de diez pinos parece simple — derribar pines, sumarlos — pero los bonos de chuza y chanza hacen que la puntuación sea sorprendentemente sutil, y el décimo cuadro juega con sus propias reglas.
En la pestaña Hoja de Puntuación, escribe el resultado de cada tiro en su casilla. Usa X para una chuza, / para una chanza, un dígito del 0 al 9 para los pinos derribados, o - para un fallo. El primer tiro de cada uno de los primeros nueve cuadros acepta una chuza; la segunda casilla se cierra automáticamente en cuanto marcas una chuza. Los totales acumulados se llenan en vivo, así que no hay botón de Calcular.
2
Observa cómo se trasladan los bonos
Una chanza vale 10 más tu próximo tiro inmediato, y una chuza vale 10 más tus próximos dos tiros — así que el puntaje bajo un cuadro anterior puede seguir cambiando mientras juegas cuadros posteriores. Los cuadros que aún esperan tiros de bono muestran un guion hasta que se conoce el bono. La tarjeta de Puntaje muestra tu total actual, el conteo de chuzas y chanzas, y el máximo que aún podrías alcanzar.
3
Termina el décimo cuadro y revisa
El décimo cuadro se abre a tres tiros: una chuza o chanza ahí gana uno o dos tiros de relleno dentro del mismo cuadro. Una vez completada la partida, la tarjeta muestra tu puntaje final. Abre la pestaña Detalle por Cuadro para ver exactamente cómo se anotó cada cuadro, o la pestaña Partida Perfecta y Estadísticas para el gráfico de total acumulado. Usa una ficha de preajuste para cargar una partida perfecta de 300, una partida de todas chanzas, o una partida de ejemplo con un solo clic.
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Referencia
Fórmula y metodología
4 fórmulas▸
Cuadro abierto
frame = ball₁ + ball₂
Si no derribas los diez pines en un cuadro, simplemente anotas el número de pines que derribaste con tus dos tiros. Los dos tiros de un solo cuadro nunca pueden sumar más de 10.
Chanza
frame = 10 + (next 1 ball)
Una chanza ( / ) — derribar los diez pines con dos tiros — vale 10 más los pines de tu siguiente tiro único. Por eso el valor de una chanza no se conoce hasta que lanzas el primer tiro del cuadro siguiente.
Chuza
frame = 10 + (next 2 balls)
Una chuza ( X ) — los diez pines en el primer tiro — vale 10 más tus próximos dos tiros. Las cadenas de chuzas se acumulan: cada chuza recibe los próximos dos tiros como bono, así que tres chuzas seguidas (un turkey) acumulan 30 puntos en el primero de esos cuadros.
Décimo cuadro y partida perfecta
max frame = 30, perfect game = 300
En el décimo cuadro, una chuza o chanza gana tiros de relleno dentro del cuadro (hasta tres tiros en total) para que el bono tenga dónde caer. Lo máximo que puede anotar cualquier cuadro es 30 (una chuza más dos rellenos de chuza), y doce chuzas seguidas anotan el máximo de 300.
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Referencia general
Confianza, metodología y fuentes
Metodología y fuentes▸
Responsabilidad editorial
Autor: Equipo editorial de Calculover - Editor
Responsable: Equipo editorial de Calculover - Editorial owner
Chuza (X)Derribar los diez pines con el primer tiro de un cuadro. Vale 10 más los próximos dos tiros lanzados, así que su valor final depende de los dos tiros que siguen.
Chanza (/)Derribar los diez pines restantes con el segundo tiro de un cuadro. Vale 10 más el próximo tiro lanzado.
Cuadro abiertoUn cuadro donde quedan pines en pie después de ambos tiros. Anota solo los pines derribados — sin bono — que es donde se pierden la mayoría de los puntos en una partida.
Tiro de rellenoUn tiro extra (o dos) otorgado en el décimo cuadro cuando lanzas una chuza o chanza ahí, para que el bono tenga tiros que contar. El décimo cuadro puede tener hasta tres tiros.
Total acumuladoEl puntaje acumulado que se muestra bajo cada cuadro. Como las chuzas y chanzas toman prestado de tiros posteriores, el total acumulado de un cuadro anterior puede quedar en blanco hasta que se lancen esos tiros de bono.
TurkeyTres chuzas seguidas. Es el punto donde los bonos de chuza se acumulan por completo — el primero de esos tres cuadros anota el máximo de 30 puntos.
Partida perfecta (300)Doce chuzas seguidas — una chuza en los diez cuadros más dos tiros de relleno de chuza en el décimo. Cada cuadro anota 30, para un total máximo de 300.
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Escenarios
Ejemplos del mundo real
3 ejemplos▸
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La partida perfecta
Doce chuzas seguidas
Cuadros 1–9 X cada uno (chuza)Cuadro 10 X X X (tres chuzas)
Cada chuza vale 10 más los próximos dos tiros, que también son chuzas — así que cada cuadro anota 10 + 10 + 10 = 30. Nueve cuadros a 30 dan 270, y el décimo cuadro (una chuza más dos rellenos de chuza) añade otros 30, cayendo exactamente en 300. Esta es la única forma de anotar una partida perfecta.
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La partida de todas chanzas
Chanzas de nueve pines en cada cuadro
Cuadros 1–9 9 / (derriba 9, chanza el último pin)Cuadro 10 9 / 9 (chanza + relleno de 9)
Una chanza vale 10 más el próximo tiro. Si tu próximo tiro siempre es un 9, cada cuadro anota 10 + 9 = 19. Nueve cuadros a 19 dan 171, y el décimo (9 + 1 chanza, más un relleno de 9) añade 19, para una partida de 190. Muestra cómo convertir chanzas — incluso sin una sola chuza — construye un buen puntaje.
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Una partida mixta de liga
Chuzas, chanzas y un cuadro abierto
Cuadros iniciales 8/ 7 2 X 9/ X XCuadros finales 8 0 7/ 9/ X 8 1
Las partidas reales mezclan los tres tipos de cuadro. Las chuzas del medio acumulan sus bonos hacia adelante, el cuadro 7 abierto (8 + 0 = 8) te cuesta un buen tramo de puntos, y la chuza del décimo cuadro gana dos tiros de relleno. La pestaña Detalle por Cuadro desglosa exactamente dónde caen los puntos de bono — y el gráfico de total acumulado muestra los saltos cuando las chuzas se encadenan.
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Análisis a fondo
Cómo Funciona el Puntaje de Boliche: Chuzas, Chanzas y el Décimo Cuadro
El boliche de diez pinos parece simple — derribar pines, sumarlos — pero los bonos de chuza y chanza hacen que la puntuación sea sorprendentemente sutil, y el décimo cuadro juega con sus propias reglas. Esta calculadora anota una partida completa tal como lo hace una hoja de puntuación de liga, trasladando cada bono correctamente, y esta guía explica el sistema detrás de ella.
Cómo funciona la calculadora de puntaje de boliche
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Una partida tiene diez cuadros. En cada uno de los primeros nueve cuadros tienes hasta dos tiros para derribar diez pines. Si los derribas todos en el primer tiro es una chuza; si los limpias en ambos tiros es una chanza; si quedan algunos en pie es un cuadro abierto. La calculadora lee las marcas que ingresas para cada tiro y aplica las reglas de bono estándar: un cuadro abierto anota sus pines, una chanza anota 10 más el próximo tiro, y una chuza anota 10 más los próximos dos tiros.
Como las chuzas y chanzas toman prestado de tiros que aún no has lanzado, el puntaje se calcula mirando hacia adelante. La calculadora mantiene en blanco el total acumulado de cada cuadro hasta que se han lanzado los tiros de bono de los que depende, exactamente como lo hace una hoja de puntuación en papel — por eso el número bajo un cuadro con chuza puede seguir cambiando durante dos cuadros más.
Por qué una chuza puede valer más que una chanza
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Tanto una chuza como una chanza derriban los diez pines, pero el bono es distinto. Una chanza solo añade tu próximo tiro único; una chuza añade tus próximos dos. Ese tiro extra es la razón por la que encadenar chuzas es tan poderoso: en una racha de chuzas, cada cuadro acumula 10 más otras dos chuzas — el máximo de 30 puntos. Tres seguidas se llama un turkey, y el primero de esos tres cuadros anota el 30 completo.
Esto también explica por qué las chanzas son la base de un puntaje consistente. Es posible que no hagas chuza en cada cuadro, pero convertir tus chanzas garantiza al menos 10 más un tiro de bono cada vez, y una partida de todas chanzas puede llegar a 190 sin una sola chuza. La forma más rápida de subir un puntaje estancado por debajo de 150 suele ser convertir más chanzas, no perseguir chuzas.
El décimo cuadro y el 300 perfecto
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El décimo cuadro es especial porque no hay un undécimo cuadro donde contar su bono. Así que el bono se otorga dentro del mismo cuadro: lanzas una chuza y obtienes dos tiros de relleno; lanzas una chanza y obtienes un tiro de relleno; lanzas un cuadro abierto y terminas después de dos tiros. Por eso la casilla del décimo cuadro tiene espacio para hasta tres tiros.
Esta regla es lo que hace posible el 300. Una partida perfecta son doce chuzas — una en cada uno de los diez cuadros más dos tiros de relleno de chuza en el décimo. Cada cuadro entonces anota 30, y 10 × 30 = 300. Ninguna otra combinación puede alcanzarlo, porque cualquier tiro que no sea chuza limita un cuadro por debajo de 30. La pestaña Partida Perfecta y Estadísticas recorre esta aritmética.
Leyendo la hoja de puntuación y la notación
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Las hojas de puntuación de liga usan una notación compacta que la calculadora acepta directamente: X para una chuza, / para una chanza, un dígito para los pines derribados, y - (o F para una falta) para cero. Puedes escribir los conteos reales de pines y la calculadora marcará las chanzas con un / automáticamente, o puedes ingresar las marcas tú mismo.
Los totales acumulados bajo cada cuadro son acumulativos — el número bajo el cuadro 5 ya incluye los cuadros del 1 al 4. Un total acumulado en blanco significa que ese cuadro está esperando tiros de bono. La cifra de Máximo posible muestra el puntaje más alto todavía alcanzable si hicieras chuza en el resto de la partida, lo cual es útil para seguir una partida limpia en progreso.
❓
Preguntas
Preguntas frecuentes
8 preguntas▸
¿Cómo se anota una chuza en el boliche?+
Una chuza vale 10 puntos más el total de tus próximos dos tiros. Así que si haces chuza y luego derribas 7 y 2 en tus próximos dos tiros, ese cuadro con chuza anota 10 + 7 + 2 = 19. En una racha de chuzas, el bono son otras dos chuzas, haciendo que el cuadro valga el máximo de 30 puntos. La calculadora traslada este bono automáticamente, por lo que el total de un cuadro con chuza no es definitivo hasta que se lanzan dos tiros más.
¿En qué se diferencia una chanza de una chuza?+
Ambas derriban los diez pines, pero una chanza (dos tiros) anota 10 más tu próximo tiro único, mientras que una chuza (un tiro) anota 10 más tus próximos dos tiros. Ese tiro de bono extra es lo que hace que las chuzas valgan más. El valor de una chanza queda fijo después del primer tiro del cuadro siguiente; el de una chuza tarda dos tiros más en definirse.
¿Por qué 300 es el puntaje máximo?+
Una partida perfecta son doce chuzas: una chuza en cada uno de los diez cuadros, más dos tiros de relleno de chuza en el décimo. Como cada chuza anota 10 más los próximos dos tiros — también chuzas — cada cuadro anota 30. Diez cuadros a 30 puntos cada uno suman 300. Cualquier cuadro abierto o chanza limita un cuadro por debajo de 30, así que ninguna otra partida puede alcanzarlo.
¿Cómo funciona el décimo cuadro?+
El décimo cuadro te da los tiros necesarios para contar tu bono. Una chuza ahí gana dos tiros de relleno; una chanza gana un tiro de relleno; un cuadro abierto termina después de dos tiros. Eso significa que el décimo cuadro puede tener hasta tres tiros en total. La calculadora abre la tercera casilla automáticamente solo cuando la has ganado con una chuza o chanza.
¿Qué significan X, / y - en una hoja de puntuación?+
X marca una chuza (los diez pines en el primer tiro), / marca una chanza (los diez pines entre ambos tiros), un dígito muestra cuántos pines derribaste, y - (o F para una falta) marca cero pines. Puedes escribir estas marcas directamente, o simplemente ingresar los conteos de pines y la calculadora mostrará las chanzas como / por ti.
¿Puede cambiar más tarde el total acumulado bajo un cuadro?+
Sí — eso es normal. Como las chuzas y chanzas suman tiros que lanzas en cuadros posteriores, el total de un cuadro anterior queda pendiente hasta que se conocen esos tiros de bono. La calculadora muestra un guion para cualquier cuadro que todavía espera su bono, y llena el total acumulado en cuanto se ingresan los tiros de bono, exactamente como una hoja de puntuación en papel.
¿Puedo compartir o guardar mi hoja de puntuación?+
Sí. La calculadora codifica tu hoja de puntuación en la URL de la página, así que copiar el enlace — o usar el botón Compartir — le permite a alguien abrir la misma partida exacta. Tu partida más reciente también se guarda localmente en tu navegador y se restaura en tu próxima visita, y puedes descargar el resumen como CSV.
¿Necesito una cuenta o una app?+
No. Puedes ingresar una partida al instante en tu navegador sin registrarte ni descargar nada. Tu serie actual se puede guardar localmente en este dispositivo, compartirse con una URL privada, o respaldarse como un archivo JSON.
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