El boliche de diez pinos parece simple — derribar pines, sumarlos — pero los bonos de chuza y chanza hacen que la puntuación sea sorprendentemente sutil, y el décimo cuadro juega con sus propias reglas. Esta calculadora anota una partida completa tal como lo hace una hoja de puntuación de liga, trasladando cada bono correctamente, y esta guía explica el sistema detrás de ella.

Cómo funciona la calculadora de puntaje de boliche

Una partida tiene diez cuadros. En cada uno de los primeros nueve cuadros tienes hasta dos tiros para derribar diez pines. Si los derribas todos en el primer tiro es una chuza; si los limpias en ambos tiros es una chanza; si quedan algunos en pie es un cuadro abierto. La calculadora lee las marcas que ingresas para cada tiro y aplica las reglas de bono estándar: un cuadro abierto anota sus pines, una chanza anota 10 más el próximo tiro, y una chuza anota 10 más los próximos dos tiros.

Como las chuzas y chanzas toman prestado de tiros que aún no has lanzado, el puntaje se calcula mirando hacia adelante. La calculadora mantiene en blanco el total acumulado de cada cuadro hasta que se han lanzado los tiros de bono de los que depende, exactamente como lo hace una hoja de puntuación en papel — por eso el número bajo un cuadro con chuza puede seguir cambiando durante dos cuadros más.

Por qué una chuza puede valer más que una chanza

Tanto una chuza como una chanza derriban los diez pines, pero el bono es distinto. Una chanza solo añade tu próximo tiro único; una chuza añade tus próximos dos. Ese tiro extra es la razón por la que encadenar chuzas es tan poderoso: en una racha de chuzas, cada cuadro acumula 10 más otras dos chuzas — el máximo de 30 puntos. Tres seguidas se llama un turkey, y el primero de esos tres cuadros anota el 30 completo.

Esto también explica por qué las chanzas son la base de un puntaje consistente. Es posible que no hagas chuza en cada cuadro, pero convertir tus chanzas garantiza al menos 10 más un tiro de bono cada vez, y una partida de todas chanzas puede llegar a 190 sin una sola chuza. La forma más rápida de subir un puntaje estancado por debajo de 150 suele ser convertir más chanzas, no perseguir chuzas.

El décimo cuadro y el 300 perfecto

El décimo cuadro es especial porque no hay un undécimo cuadro donde contar su bono. Así que el bono se otorga dentro del mismo cuadro: lanzas una chuza y obtienes dos tiros de relleno; lanzas una chanza y obtienes un tiro de relleno; lanzas un cuadro abierto y terminas después de dos tiros. Por eso la casilla del décimo cuadro tiene espacio para hasta tres tiros.

Esta regla es lo que hace posible el 300. Una partida perfecta son doce chuzas — una en cada uno de los diez cuadros más dos tiros de relleno de chuza en el décimo. Cada cuadro entonces anota 30, y 10 × 30 = 300. Ninguna otra combinación puede alcanzarlo, porque cualquier tiro que no sea chuza limita un cuadro por debajo de 30. La pestaña Partida Perfecta y Estadísticas recorre esta aritmética.

Leyendo la hoja de puntuación y la notación

Las hojas de puntuación de liga usan una notación compacta que la calculadora acepta directamente: X para una chuza, / para una chanza, un dígito para los pines derribados, y - (o F para una falta) para cero. Puedes escribir los conteos reales de pines y la calculadora marcará las chanzas con un / automáticamente, o puedes ingresar las marcas tú mismo.

Los totales acumulados bajo cada cuadro son acumulativos — el número bajo el cuadro 5 ya incluye los cuadros del 1 al 4. Un total acumulado en blanco significa que ese cuadro está esperando tiros de bono. La cifra de Máximo posible muestra el puntaje más alto todavía alcanzable si hicieras chuza en el resto de la partida, lo cual es útil para seguir una partida limpia en progreso.