Esta calculadora encuentra la velocidad constante que finalmente alcanza un objeto en caída una vez que la resistencia del aire crece lo suficiente para equilibrar su peso. Es la misma física detrás de las velocidades de paracaidismo, el tamaño de las gotas de lluvia, y por qué una pluma y una bola de boliche caen de manera muy diferente en el aire (pero idéntica en el vacío).
Cómo funciona la Calculadora de Velocidad Terminal
Mientras un objeto cae, la gravedad lo acelera hacia abajo mientras la resistencia del aire (arrastre) empuja hacia atrás, volviéndose más fuerte cuanto más rápido va — la fuerza de arrastre escala con el cuadrado de la velocidad. Eventualmente la fuerza de arrastre iguala exactamente el peso del objeto, la aceleración cae a cero, y el objeto cae a una velocidad constante: su velocidad terminal. La calculadora resuelve v = √(2mg / (ρ·A·Cd)) directamente a partir de la segunda ley de Newton en ese punto de equilibrio, usando la gravedad estándar g = 9.80665 m/s².
Las entradas y lo que significan
La masa (kg) es el peso total del objeto en caída, incluyendo cualquier equipo. El área de sección transversal (m²) es cuánta superficie presenta el objeto al aire que se aproxima — un paracaidista en posición de águila extendida presenta mucha más área que la misma persona en picada cabeza abajo. El coeficiente de arrastre es un factor de forma adimensional: las formas aerodinámicas tienen valores bajos (0.04-0.3), las formas planas o irregulares están más cerca de 1.0-1.3, y una campana de paracaídas desplegada es típicamente de 1.3-1.5. La densidad del aire (kg/m³) predetermina en 1.225, el estándar al nivel del mar, pero disminuye con la altitud — un aire más delgado significa menos arrastre y una velocidad terminal más alta para el mismo objeto.
Límites y casos extremos
Esta fórmula asume un coeficiente de arrastre constante y un flujo de aire estable y de baja turbulencia, lo cual es una buena aproximación para la mayoría de los objetos en caída cotidianos pero deja de funcionar a velocidades muy altas (regímenes transónicos y supersónicos, donde el arrastre se comporta de manera diferente) o para objetos que dan vueltas y cambian de orientación en pleno vuelo. También asume que el objeto parte del reposo y tiene suficiente distancia para realmente alcanzar la velocidad terminal — un paracaidista típicamente necesita unos 12 segundos y 450-460 metros de caída para llegar a ella. Las entradas de densidad del aire deben reflejar la altitud y las condiciones de la caída, no solo el nivel del mar, para el resultado más preciso.