La velocidad orbital es la velocidad que un objeto necesita para mantener una órbita circular estable alrededor de un cuerpo más grande. Se deriva directamente de equilibrar dos fuerzas: la atracción gravitacional del cuerpo central y la fuerza centrípeta requerida para mantener al objeto en órbita moviéndose en un círculo en lugar de caer directamente o salir despedido en línea recta.

Cómo funciona la Calculadora de Velocidad Orbital

Igualar la fuerza gravitacional (F = GMm/r²) con la fuerza centrípeta necesaria para el movimiento circular (F = mv²/r) y despejar v da v = √(GM/r). Nótese que la propia masa del objeto en órbita se cancela por completo — una pluma y una estación espacial necesitan la misma velocidad orbital al mismo radio alrededor del mismo cuerpo central. La velocidad de escape se deriva de un argumento energético: un objeto necesita suficiente energía cinética para compensar por completo su energía potencial gravitacional negativa, lo que resulta en v_escape = √(2GM/r) — exactamente √2 veces más rápido que la velocidad orbital circular a ese radio.

Las entradas y lo que significan

La calculadora toma dos entradas: la masa del cuerpo central en kilogramos, y el radio orbital en metros, medido desde el centro del cuerpo (no desde su superficie). Para órbitas terrestres, recuerda sumar el radio de la Tierra (~6,371 km) a la altitud del satélite sobre la superficie para obtener el radio orbital correcto. Debido a que las masas y radios de los cuerpos astronómicos abarcan muchos órdenes de magnitud, ambos campos aceptan notación científica (por ejemplo, 5.972e24). Los cuatro chips predefinidos — Tierra, Luna, Marte y Sol — completan valores de referencia razonables para que puedas ver resultados realistas de inmediato.

Límites y casos extremos

Esta calculadora asume una órbita perfectamente circular y un cuerpo central esféricamente simétrico y sin rotación — las órbitas reales suelen ser elípticas, y efectos como el arrastre atmosférico, el achatamiento (la Tierra se abulta en el ecuador) y las perturbaciones de terceros cuerpos (la Luna y el Sol tirando de los satélites) hacen que las velocidades orbitales reales se desvíen ligeramente de esta fórmula idealizada. La fórmula también deja de funcionar a radios extremadamente pequeños cercanos a la esfera de fotones de un agujero negro, donde la relatividad general — no la mecánica newtoniana — rige el movimiento. Sin embargo, para estimaciones cotidianas de satélites, planetas y mecánica orbital, v = √(GM/r) es precisa dentro de una fracción de un porcentaje.