O boliche de dez pinos parece simples - derrubar os pinos, somá-los - mas o strike e os bônus extras tornam a pontuação surpreendentemente sutil, e o décimo quadro segue suas próprias regras. Esta calculadora marca um jogo completo da mesma forma que uma súmula da liga, transportando todos os bônus corretamente, e este guia explica o sistema por trás disso.

Como funciona a calculadora de pontuação do boliche

Um jogo tem dez frames. Em cada um dos primeiros nove quadros você consegue até duas bolas para derrubar dez pinos. Derrube todos eles na primeira bola e será um strike; limpe-os em ambas as bolas e será um sobressalente; deixe um pouco em pé e será uma moldura aberta. A calculadora lê as marcas que você insere para cada bola e aplica as regras de bônus padrão: um quadro aberto marca seus pinos, um sobressalente marca 10 mais a próxima bola e um strike marca 10 mais as próximas duas bolas. A calculadora mantém cada quadro em branco total até que as bolas bônus das quais ela depende tenham sido lançadas, exatamente como faz uma súmula de papel - e é por isso que o número sob um quadro de rebatida pode continuar mudando por mais dois quadros.

Por que uma greve pode valer mais do que uma reserva

Tanto um strike quanto um reserva limpam todos os dez pinos, mas o bônus é diferente. Uma reposição adiciona apenas sua próxima bola; um aviso adiciona seus próximos dois. Essa bola extra é a razão pela qual encadear golpes é tão poderoso: em uma série de golpes, cada quadro acumula 10 mais dois golpes – o máximo de 30 pontos. Três quadros seguidos são chamados de peru, e o primeiro desses três quadros marca 30 pontos.

É também por isso que as peças sobressalentes são a base de uma pontuação consistente. Você pode não acertar todos os frames, mas converter suas peças sobressalentes garante pelo menos 10 mais uma bola bônus de cada vez, e um jogo com todas as peças sobressalentes pode chegar a 190 sem nenhum golpe. A maneira mais rápida de aumentar uma pontuação abaixo de 150 geralmente é pegar mais peças sobressalentes, não perseguir golpes.

O décimo quadro e os 300 perfeitos

O décimo quadro é especial porque não existe um décimo primeiro quadro para seu bônus contar. Portanto, o bônus é concedido dentro do próprio quadro: lance um strike e você receberá duas bolas de preenchimento; jogue uma bola sobressalente e você receberá uma bola de preenchimento; jogue uma moldura aberta e pronto depois de duas bolas. É por isso que a caixa do décimo quadro tem espaço para até três bolas.

Esta regra é o que torna 300 possíveis. Um jogo perfeito consiste em doze rebatidas – uma em cada um dos dez quadros mais duas bolas de preenchimento de rebatidas no décimo. Cada quadro pontua 30 e 10 × 30 = 300. Nenhuma outra combinação pode alcançá-lo, porque qualquer não-ataque limita um quadro abaixo de 30. A guia Jogo e estatísticas perfeitos percorre essa aritmética.

Lendo a súmula e a notação

As planilhas de pontuação da liga usam uma notação compacta que a calculadora aceita diretamente: X para um golpe, / para um sobressalente, um dígito para pinos derrubados e - (ou F para uma falta) para zero. Você pode digitar as contagens reais de pinos e a calculadora marcará as peças sobressalentes com um / automaticamente, ou você mesmo pode inserir as marcas.

Os totais acumulados em cada quadro são cumulativos - o número no quadro 5 já inclui os quadros 1 a 4. Um total em branco significa que o quadro está aguardando bolas de bônus. O número máximo possível mostra a pontuação mais alta ainda alcançável se você eliminar o resto do jogo, o que é útil para monitorar um jogo limpo em andamento.