Insira cada bola e a pontuação será explicada ao vivo. X = greve, / = sobressalente e um número = pinos derrubados. Não é necessária inscrição, download ou suposições matemáticas de boliche. As referências desta ferramenta são dos Estados Unidos e não representam regras brasileiras.
Planilha de pontuação de boliche de dez quadros. Insira cada bola como X (rebatida), / (sobressalente), - (errada) ou uma contagem de pinos de 0 a 9. Os totais acumulados aparecem em cada quadro.
Bloqueado = bolas bônus são conhecidasPendente = esperando por bolas bônusFinal = todos os 10 quadros completos
Pontuação
—
Insira os resultados da bola acima para marcar o jogo.
Greves—
Peças de reposição—
Quadros abertos—
Máximo possível—
% limpo—
Média da primeira bola—
% de Golpe da Primeira Bola—
Sequência máxima—
Análise quadro a quadro
Abra “Por quê?” em qualquer quadro para ver sua fórmula exata, bolas bônus e se a pontuação está bloqueada ou ainda aguardando bolas futuras.
Detalhamento da pontuação por quadro: bolas lançadas, tipo de quadro, pontos ganhos incluindo bônus e o total cumulativo de corrida. Explicações detalhadas sobre pontuação seguem a tabela.
Quadro
Bolas
Tipo
Pontos de quadro
Total em execução
Analisador de pino e divisão de 10 pinos
Toque nos alfinetes para alternar os alfinetes e identificar folhas com nomes comuns. As notas de segmentação são pontos de partida gerais; ajuste de acordo com sua lateralidade, condição da pista e movimento da bola.
Ataque! (Todos os pinos para baixo)
SPLIT
Rack é claro!
Alvo sugerido: Seta Central (Quadro 20)
Estimador de Handicap da Liga
Estime uma pontuação de jogo ajustada usando a média, base, porcentagem e regra de arredondamento da sua liga. As regras de handicap variam de acordo com a liga; confirme todas as configurações com o secretário da liga.
Pinos / Jogo de Handicap: —(Pontuação do jogo ajustada: —)
Resumo da série da liga de 3 jogos
Total da série—
Série média—
Jogo alto—
Jogo baixo—
Handicap total da série—
Comparação rápida de pontuação
Opcional: insira a pontuação final de outro jogador para ver a diferença rapidamente.
Insira uma pontuação para comparar.
Por que 300 é um jogo perfeito
Um jogo perfeito consiste em doze rebatidas seguidas: uma rebatida em cada um dos dez frames, mais duas rebatidas para preencher bolas no décimo. Cada golpe vale 10 + as próximas duas bolas, então cada um dos primeiros nove quadros pontua no máximo 30 (10 + 10 + 10), e o décimo também pontua 30 - 9 × 30 = 270, mais 30 na décima = 300.
Pontuações de referência para jogos de boliche notáveis.
Jogo
Pontuação
Jogo perfeito (12 rebatidas)
300
Todas as peças sobressalentes de nove contagens
190
Todas as peças sobressalentes 5/5 + preenchimento de ataque
155
Turquia (3 golos) consecutivos
+60 nesses quadros
Jogo de sarjeta
0
Um “peru” são três rebatidas seguidas; um “hambone” ou “four-bagger” é quatro. O gráfico mostra como seu total de corrida acelera sempre que golpes e reservas se acumulam, porque as bolas de bônus retornam aos frames anteriores.
7 min de leitura3 etapas7 termos3 exemplos8 perguntasframe = ball₁ + ball₂
O boliche de dez pinos parece simples - derrubar os pinos, somá-los - mas o strike e os bônus extras tornam a pontuação surpreendentemente sutil, e o décimo quadro segue suas próprias regras.
Na guia Planilha de pontuação, digite o resultado de cada bola em sua caixa. Use X para um golpe, / para um sobressalente, um dígito 0–9 para os pinos derrubados ou - para um erro. A primeira bola de cada um dos primeiros nove frames é rebatida; a segunda caixa fecha automaticamente quando você marca um strike. Os totais acumulados são preenchidos ao vivo, portanto não há botão Calcular.
2
Observe o transporte dos bônus
Um sobressalente marca 10 mais sua próxima bola, e um strike marca 10 mais suas próximas duas bolas - então a pontuação em um quadro anterior pode continuar mudando conforme você lança os quadros posteriores. Os frames que ainda aguardam as bolas de bônus mostram um traço até que o bônus seja conhecido. O cartão de pontuação mostra seu total atual, contagens de acertos e reservas, e o máximo que você ainda pode alcançar.
3
Termine o 10º quadro e revise
O décimo quadro abre para três bolas: um strike ou sobressalente rende uma ou duas bolas de preenchimento dentro do mesmo quadro. Assim que o jogo terminar, o cartão mostra sua pontuação final. Abra a guia Frame Detail para ver exatamente como cada frame foi pontuado ou a guia Perfect Game & Stats para ver o gráfico de total em execução. Use um chip predefinido para carregar um 300 perfeito, um jogo completo ou um jogo de amostra com um clique.
⚡
Referência
Fórmula e metodologia
4 fórmulas▸
Quadro aberto
frame = ball₁ + ball₂
Se você não eliminar todos os dez pinos de um quadro, basta marcar o número de pinos que derrubou com suas duas bolas. As duas bolas em um único quadro nunca podem totalizar mais de 10.
Sobressalente
frame = 10 + (next 1 ball)
Um sobressalente ( / ) - eliminando todos os dez pinos com duas bolas - marca 10 mais os pinos da sua próxima bola. É por isso que o valor de um sobressalente não é conhecido até que você jogue a primeira bola do quadro seguinte.
Greve
frame = 10 + (next 2 balls)
Um strike (X) – todos os dez pinos na primeira bola – marca 10 mais as próximas duas bolas. Sequências de golpes se acumulam: cada golpe devolve as próximas duas bolas como um bônus, então três golpes seguidos (um peru) acumulam 30 pontos no primeiro desses quadros.
Décimo frame e jogo perfeito
max frame = 30, perfect game = 300
No décimo quadro, um golpe ou reserva ganha bolas de preenchimento dentro do quadro (até três bolas no total), para que o bônus tenha um lugar para pousar. O máximo que qualquer frame pode pontuar é 30 (um strike mais dois preenchimentos de strike), e doze strikes consecutivos marcam o máximo de 300.
✓
Referência geral
Confiabilidade, metodologia e fontes
Metodologia e fontes▸
Responsabilidade editorial
Autor: Calculover Editorial Team - Editor
Responsável editorial: Calculover Editorial Team - Editorial owner
Última revisão: 2026-07-31
Última verificação: 2026-07-31
Metodologia
Premissa: As referências e os pressupostos seguem as regras dos Estados Unidos.
Limitações e orientações
Esta calculadora usa pontuação padrão de dez pinos: as rebatidas recebem as próximas duas bolas como bônus, as peças sobressalentes recebem a próxima bola e o décimo quadro permite preencher as bolas quando ganhas. As regras da liga e do torneio podem variar. Consulte as Regras de Jogo do Congresso de Boliche dos Estados Unidos e o livro de regras oficial para referência.
As pontuações dos quadros pendentes permanecem provisórias até que as bolas bônus necessárias sejam inseridas. As faltas são representadas como entregas de pino zero. Para disputas oficiais da liga ou torneio, consulte o secretário da liga ou órgão regulador.
Esta ferramenta não substitui regras ou obrigações brasileiras.
Golpe (X)Derrubar todos os dez pinos com a primeira bola de um quadro. A pontuação é 10 mais as próximas duas bolas lançadas, portanto seu valor final depende das duas bolas seguintes.
Sobressalente (/)Derrubando todos os dez pinos restantes com a segunda bola de um quadro. Ele marca 10 mais a próxima bola lançada.
Quadro abertoUma moldura onde alguns pinos ficam em pé depois de ambas as bolas. Ele marca apenas os pinos derrubados – sem bônus – que é onde a maioria dos pontos são perdidos durante o jogo.
Encha a bolaUma bola extra (ou duas) concedida no décimo quadro quando você lança um strike ou sobressalente ali, para que o bônus tenha bolas para contar. O décimo quadro pode conter até três bolas.
Total em execuçãoA pontuação cumulativa mostrada em cada quadro. Como os rebatidas e as reservas são emprestados de bolas posteriores, o total de execução de um quadro anterior pode permanecer em branco até que as bolas bônus sejam lançadas.
TurquiaTrês golpes seguidos. É o ponto onde os bônus de ataque se acumulam totalmente – o primeiro dos três quadros marca o máximo de 30 pontos.
Jogo perfeito (300)Doze rebatidas seguidas – uma rebatida em todos os dez frames mais duas rebatidas de preenchimento no décimo. Cada quadro pontua 30, totalizando no máximo 300.
👥
Situações comuns
Exemplos práticos
3 exemplos▸
💯
O jogo perfeito
Doze golpes seguidos
Quadros 1–9 X cada (ataque)Quadro 10 X X X (três golpes)
Cada golpe pontua 10 mais as próximas duas bolas, que também são golpes - então cada quadro pontua 10 + 10 + 10 = 30. Nove quadros em 30 são 270, e o décimo quadro (um golpe mais dois preenchimentos de golpe) adiciona outros 30, chegando exatamente a 300. Esta é a única maneira de marcar um jogo perfeito.
➗
O jogo de todas as peças sobressalentes
Contagem de nove poupa cada quadro
Quadros 1–9 9 / (bata 9, poupe o último pino)Quadro 10 9/9 (sobressalente + 9 preenchimento)
Um sobressalente marca 10 mais a próxima bola. Se sua próxima bola for sempre 9, cada quadro pontua 10 + 9 = 19. Nove quadros em 19 são 171, e o décimo (9 + 1 sobressalente, mais uma bola de preenchimento 9) soma 19, para um jogo de 190. Ele mostra como a conversão de peças sobressalentes – mesmo sem um único golpe – cria uma pontuação forte.
🎳
Um jogo de liga mista
Greves, peças sobressalentes e um quadro aberto
Quadros iniciais 8/7 2 X 9/ X XQuadros atrasados 8 0 7/9/ X 8 1
Os jogos reais misturam todos os três tipos de frames. Os golpes no meio acumulam seus bônus adiante, o sétimo quadro aberto (8 + 0 = 8) custa uma grande quantidade de pontos e o golpe do décimo quadro ganha duas bolas de preenchimento. A guia Detalhes do quadro mostra exatamente onde os pontos de bônus caem – e o gráfico do total de execução mostra os saltos quando os golpes se juntam.
🔗
Referência
Citar esta calculadora
APA e MLA▸
Use um destes formatos para citar esta calculadora em um trabalho ou relatório.
APA
MLA
📄
Análise detalhada
Como funciona a pontuação do boliche: rebatidas, reservas e o 10º quadro
O boliche de dez pinos parece simples - derrubar os pinos, somá-los - mas o strike e os bônus extras tornam a pontuação surpreendentemente sutil, e o décimo quadro segue suas próprias regras. Esta calculadora marca um jogo completo da mesma forma que uma súmula da liga, transportando todos os bônus corretamente, e este guia explica o sistema por trás disso.
Como funciona a calculadora de pontuação do boliche
▸
Um jogo tem dez frames. Em cada um dos primeiros nove quadros você consegue até duas bolas para derrubar dez pinos. Derrube todos eles na primeira bola e será um strike; limpe-os em ambas as bolas e será um sobressalente; deixe um pouco em pé e será uma moldura aberta. A calculadora lê as marcas que você insere para cada bola e aplica as regras de bônus padrão: um quadro aberto marca seus pinos, um sobressalente marca 10 mais a próxima bola e um strike marca 10 mais as próximas duas bolas. A calculadora mantém cada quadro em branco total até que as bolas bônus das quais ela depende tenham sido lançadas, exatamente como faz uma súmula de papel - e é por isso que o número sob um quadro de rebatida pode continuar mudando por mais dois quadros.
Por que uma greve pode valer mais do que uma reserva
▸
Tanto um strike quanto um reserva limpam todos os dez pinos, mas o bônus é diferente. Uma reposição adiciona apenas sua próxima bola; um aviso adiciona seus próximos dois. Essa bola extra é a razão pela qual encadear golpes é tão poderoso: em uma série de golpes, cada quadro acumula 10 mais dois golpes – o máximo de 30 pontos. Três quadros seguidos são chamados de peru, e o primeiro desses três quadros marca 30 pontos.
É também por isso que as peças sobressalentes são a base de uma pontuação consistente. Você pode não acertar todos os frames, mas converter suas peças sobressalentes garante pelo menos 10 mais uma bola bônus de cada vez, e um jogo com todas as peças sobressalentes pode chegar a 190 sem nenhum golpe. A maneira mais rápida de aumentar uma pontuação abaixo de 150 geralmente é pegar mais peças sobressalentes, não perseguir golpes.
O décimo quadro e os 300 perfeitos
▸
O décimo quadro é especial porque não existe um décimo primeiro quadro para seu bônus contar. Portanto, o bônus é concedido dentro do próprio quadro: lance um strike e você receberá duas bolas de preenchimento; jogue uma bola sobressalente e você receberá uma bola de preenchimento; jogue uma moldura aberta e pronto depois de duas bolas. É por isso que a caixa do décimo quadro tem espaço para até três bolas.
Esta regra é o que torna 300 possíveis. Um jogo perfeito consiste em doze rebatidas – uma em cada um dos dez quadros mais duas bolas de preenchimento de rebatidas no décimo. Cada quadro pontua 30 e 10 × 30 = 300. Nenhuma outra combinação pode alcançá-lo, porque qualquer não-ataque limita um quadro abaixo de 30. A guia Jogo e estatísticas perfeitos percorre essa aritmética.
Lendo a súmula e a notação
▸
As planilhas de pontuação da liga usam uma notação compacta que a calculadora aceita diretamente: X para um golpe, / para um sobressalente, um dígito para pinos derrubados e - (ou F para uma falta) para zero. Você pode digitar as contagens reais de pinos e a calculadora marcará as peças sobressalentes com um / automaticamente, ou você mesmo pode inserir as marcas.
Os totais acumulados em cada quadro são cumulativos - o número no quadro 5 já inclui os quadros 1 a 4. Um total em branco significa que o quadro está aguardando bolas de bônus. O número máximo possível mostra a pontuação mais alta ainda alcançável se você eliminar o resto do jogo, o que é útil para monitorar um jogo limpo em andamento.
❓
Perguntas
Perguntas frequentes
8 perguntas▸
Como é marcado um strike no boliche?+
Uma rebatida vale 10 pontos mais o total das próximas duas bolas. Portanto, se você acertar e depois derrubar 7 e 2 em suas próximas duas bolas, esse quadro de golpes pontua 10 + 7 + 2 = 19. Em uma série de golpes, o bônus é de mais dois golpes, fazendo com que o quadro valha no máximo 30 pontos. A calculadora transfere esse bônus automaticamente, e é por isso que o total de um quadro de ataque não é final até que mais duas bolas sejam lançadas.
Qual a diferença entre um sobressalente e uma greve?+
Ambos eliminam todos os dez pinos, mas um sobressalente (duas bolas) marca 10 mais a próxima bola, enquanto um strike (uma bola) marca 10 mais as próximas duas bolas. Essa bola bônus extra é o que torna os golpes mais valiosos. O valor de um sobressalente é fixado após a primeira bola do quadro seguinte; um strike leva mais duas bolas para ser resolvido.
Por que 300 é a pontuação máxima?+
Um jogo perfeito consiste em doze rebatidas: uma rebatida em cada um dos dez frames, mais duas rebatidas para preencher bolas no décimo. Como cada rebatida pontua 10 mais as próximas duas bolas - também rebatidas - cada quadro pontua 30. Dez quadros com 30 pontos cada totalizam 300. Qualquer quadro aberto ou sobressalente limita um quadro abaixo de 30, então nenhum outro jogo pode alcançá-lo.
Como funciona o 10º quadro?+
O décimo quadro fornece as bolas necessárias para contar o seu bônus. Uma rebatida ali rende duas bolas de preenchimento; um sobressalente ganha uma bola de preenchimento; um quadro aberto termina após duas bolas. Isso significa que o décimo quadro pode conter até três bolas no total. A calculadora abre a terceira caixa automaticamente apenas quando você a ganha com um strike ou sobressalente.
O que X, / e - significam em uma súmula?+
X marca uma rebatida (todos os dez pinos na primeira bola), / marca um sobressalente (todos os dez pinos em ambas as bolas), um dígito mostra quantos pinos você derrubou e - (ou F para uma falta) marca zero pinos. Você pode digitar essas marcas diretamente ou apenas inserir a contagem de pinos e a calculadora exibirá as peças sobressalentes como/para você.
O total acumulado em um quadro pode mudar posteriormente?+
Sim - isso é normal. Como rebatidas e reservas adicionam bolas lançadas em frames posteriores, o total de um frame anterior permanece pendente até que essas bolas bônus sejam conhecidas. A calculadora mostra um traço para qualquer quadro que ainda aguarda seu bônus e preenche o total acumulado no momento em que as bolas de bônus são inseridas, exatamente como uma súmula de papel.
Posso compartilhar ou salvar minha súmula?+
Sim. A calculadora codifica sua súmula no URL da página, portanto, copiar o link – ou usar o botão Compartilhar – permite que alguém abra exatamente o mesmo jogo. Seu jogo mais recente também é salvo localmente em seu navegador e restaurado em sua próxima visita, e você pode baixar o resumo como CSV.
Preciso de uma conta ou de um aplicativo?+
Não. Você pode entrar em um jogo instantaneamente no seu navegador, sem se inscrever ou baixar nada. Sua série atual pode ser salva localmente neste dispositivo, compartilhada com um URL privado ou armazenada em backup como um arquivo JSON.
📄
Salvar e compartilhar
Receba um PDF personalizado com seus resultados
Baixe na hora um PDF de uma página com seus resultados. Informe seu e-mail para receber também dicas ocasionais sobre nossas calculadoras — sem spam e com opção de cancelamento a qualquer momento. Privacidade.