As regras de pontuação da sua liga alteram os pontos atribuídos para a mesma linha de estatísticas. Esta calculadora mostra esse efeito para um jogo em padrão, meio PPR, PPR completo ou multiplicadores personalizados. Use estatísticas reais do jogo ou suas próprias estimativas, inspecione o detalhamento e compare dois jogadores sob as mesmas regras.
Os três formatos de pontuação e seu impacto no valor do jogador
A pontuação padrão (0 pontos/recepção) era o formato original do Fantasy Football. Nas ligas padrão, um recebedor que recebe 4 passes para 60 jardas e nenhum touchdown ganha exatamente 6,0 pontos apenas nas jardas – as recepções não oferecem bônus direto. Esse formato favorece jogadores que acumulam jardas e touchdowns, enquanto Half-PPR (0,5 pts/recepção) e Full PPR (1,0 pts/recepção) recompensam o volume de capturas. Esse mesmo receptor de 4 recepções e 60 jardas ganha 8,0 pontos no Half-PPR e 10,0 no Full PPR. Como as configurações da liga variam, use a visualização de comparação para calcular as mesmas duas linhas de estatísticas em cada formato, em vez de assumir um padrão de plataforma.
Quais tipos de jogadores se beneficiam mais com os formatos PPR
As recepções adicionam 0 pontos no padrão, 0,5 no meio PPR e 1 no PPR completo nas predefinições desta calculadora. Seis capturas somam 0, 3 ou 6 pontos, respectivamente. Running backs, recebedores e tight ends que recebem passes se beneficiam desses pontos de recepção. Este efeito de pontuação por si só não estabelece a classificação ou o desempenho futuro de um jogador.
Compare as linhas de estatísticas semanais sob as mesmas regras
Compare as linhas de estatísticas semanais reais ou estimadas sob as mesmas regras de pontuação. Por exemplo, um running back com 105 jardas corridas, um touchdown corrido, seis recepções e 55 jardas de recepção marca 22 pontos Standard, 25 Half-PPR ou 28 pontos Full PPR. A diferença de seis pontos vem das recepções. Lesões, confrontos, funções e elegibilidade posicional estão fora desta calculadora. Bônus extras da liga, touchdowns de retorno, kickers e pontuação defensiva não são modelados.