Persentase slugging (SLG) mengukur berapa banyak total base yang diperoleh seorang pemukul per pukulan, sehingga memberikan bobot pukulan ekstra-base lebih besar daripada pukulan tunggal. Ini adalah salah satu statistik bisbol canggih tertua, yang berasal dari akhir tahun 1800-an, dan tetap menjadi landasan inti metrik modern seperti OPS dan wOBA.
Cara kerja persentase slugging
SLG = Jumlah Basis ÷ At-Bats, dimana Jumlah Basis = 1B + 2×2B + 3×3B + 4×HR. Tidak seperti rata-rata pukulan, yang memperlakukan setiap pukulan dengan sama, persentase slugging memberi penghargaan pada kekuatan: home run berkontribusi empat kali lebih besar pada pembilangnya dibandingkan satu pukulan tunggal. Karena penyebut (at-bats) tidak berubah dari rata-rata pukulan, SLG selalu lebih besar atau sama dengan AVG untuk garis pukulan yang sama — keduanya sama hanya jika setiap pukulan adalah satu.
Masukan dan artinya
Kalkulator ini mengambil lima input: at-bats dan rincian single, double, triples, dan home run. At-bats tidak termasuk permainan jalan kaki, pukulan demi lemparan, dan pengorbanan — hanya penampilan pelat resmi yang dapat menghasilkan pukulan atau hitungan keluar. Perincian pukulan harus berjumlah total pukulan pemukul; jika Anda hanya mengetahui total pukulan dan pukulan ekstra-base, tunggal = total pukulan − ganda − tiga kali lipat − home run.
Batasan dan kasus tepi
Persentase slugging memerlukan setidaknya satu at-bat — kalkulator ini menampilkan sebagian status hingga at-bats dimasukkan. SLG maksimum teoritis adalah 4.000, dicapai hanya dengan melakukan homering di setiap pukulan. Karena SLG mengabaikan walk dan hit-by-pitch sepenuhnya, SLG tidak boleh digunakan sendiri untuk menilai nilai ofensif secara keseluruhan — pasangkan dengan persentase on-base (seperti dalam OPS) untuk gambaran yang lebih lengkap tentang kontribusi seorang pemukul.