Elips dapat ditentukan sepenuhnya hanya dengan dua angka: sumbu semi-mayor dan sumbu semi-minornya. Dari kedua nilai tersebut saja, Anda dapat memperoleh luas, perkiraan keliling yang akurat, eksentrisitas yang menggambarkan bentuknya, dan lokasi kedua fokusnya. Kalkulator ini menghitung keempatnya secara instan dan menunjukkan keterkaitannya satu sama lain — dan dengan rumus lingkaran yang sudah Anda ketahui.

Cara kerja Kalkulator Ellipse

Luas mengikuti langsung dari A = πab, perpanjangan langsung dari rumus lingkaran πr². Keliling lebih rumit: tidak ada rumus dasar untuk mengetahui keliling pasti elips, karena memerlukan evaluasi integral elips lengkap jenis kedua. Sebaliknya, kalkulator ini menggunakan pendekatan kedua Ramanujan, P ≈ π(a+b)[1 + 3h/(10+√(4-3h))] dengan h = ((a-b)/(a+b))², yang akurat hingga sepersekian kecil persen untuk hampir semua elips. Eksentrisitas, e = √(1 - b²/a²), dan jarak fokus, c = √(a² - b²), keduanya berasal langsung dari hubungan Pythagoras antara a, b, dan c dalam geometri penentu elips.

Masukan dan artinya

Masukkan sumbu semi-mayor (a) — setengah diameter terpanjang elips — dan sumbu semi-minor (b) — setengah diameter terpendeknya. Keduanya harus positif, dan menurut definisi a harus lebih besar atau sama dengan b (jika sumbu Anda terbalik, tukar saja nilai yang Anda masukkan di mana). Rasio antara a dan b, bukan ukuran absolutnya, yang menentukan eksentrisitas: elips berukuran 10 kali 6 dan elips berukuran 5 kali 3 memiliki eksentrisitas dan bentuk yang sama persis, hanya saja skalanya berbeda.

Batasan dan kasus tepi

Jika a = b, elips menjadi lingkaran — eksentrisitas tepat 0 dan kedua fokus bergabung di tengah. Perkiraan Ramanujan yang digunakan untuk keliling sangat akurat tetapi tidak tepat; untuk sebagian besar tujuan teknik dan desain, kesalahan sisa yang kecil (di bawah 0,1% untuk elips biasa) dapat diabaikan. Kalkulator ini menghitung elips sejajar sumbu standar yang berpusat di titik asal — kalkulator ini tidak memodelkan elips yang diputar atau ellipsoid (bentuk 3D), yang memerlukan alat berbeda.