Menemukan jarak antara dua titik dalam ruang tiga dimensi selalu muncul dalam geometri, fisika, grafik komputer, dan teknik — di mana pun posisi dilacak dengan koordinat x, y, dan z. Kalkulator ini menerapkan rumus jarak 3D secara langsung, dan juga menampilkan dua hasil yang berkaitan erat: titik tengah segmen dan vektor perpindahan antar titik.

Cara kerja rumus jarak 3D

Rumus d = √(Δx²+Δy²+Δz²) adalah perpanjangan langsung dari rumus jarak 2D, yang merupakan teorema Pythagoras yang menyamar. Dalam 2D, Anda menemukan sisi miring dari segitiga siku-siku yang dibentuk oleh Δx dan Δy. Dalam 3D, Anda menerapkan teorema Pythagoras dua kali: pertama untuk mencari jarak diagonal melintasi bidang xy (√(Δx²+Δy²)), lalu perlakukan diagonal tersebut dan Δz sebagai dua kaki segitiga siku-siku kedua yang naik ke sumbu z. Mengkuadratkan kedua ruas dan menyederhanakannya menghasilkan rumus tiga suku ringkas yang digunakan di sini.

Masukan dan artinya

Kalkulator ini menggunakan enam angka: koordinat x, y, dan z dari Titik A, serta koordinat x, y, dan z dari Titik B. Tidak ada satuan yang diperlukan — rumus ini berfungsi sama baik koordinat Anda dalam meter, inci, piksel, atau satuan konsisten lainnya, dan hasilnya akan keluar dalam satuan yang sama. Koordinat negatif didukung sepenuhnya, karena ruang 3D meluas ke dua arah di setiap sumbu.

Batasan dan kasus tepi

Jika Titik A dan Titik B memiliki koordinat yang sama, jaraknya adalah 0 dan vektor perpindahannya adalah (0, 0, 0) — tidak ada arah yang berarti untuk dilaporkan. Rumus ini hanya mengukur jarak garis lurus ('saat burung terbang'); itu tidak memperhitungkan hambatan, jalur melengkung, atau batasan perutean apa pun. Metrik ini juga merupakan metrik yang berbeda dari jarak Manhattan (yang menjumlahkan perbedaan koordinat absolut dan bukan mengambil akar kuadrat dari kuadrat) — keduanya memberikan jawaban yang berbeda kecuali sepanjang sumbu tunggal.