Le bowling à dix quilles semble simple — renverser les quilles et additionner les points — mais les bonus de strike et de spare rendent le calcul étonnamment subtil, et la 10e frame obéit à ses propres règles. Ce calculateur compte une partie entière comme le ferait une feuille de score de ligue, en reportant correctement chaque bonus. Ce guide explique le système.

Fonctionnement du calculateur de score de bowling

Une partie comporte dix frames. Dans chacune des neuf premières, vous avez jusqu’à deux lancers pour renverser dix quilles. Si vous les renversez toutes au premier lancer, c’est un strike ; si vous les renversez avec les deux lancers, c’est un spare ; s’il en reste debout, c’est une frame ouverte. Le calculateur lit les marques saisies pour chaque lancer et applique les règles standard de bonus : une frame ouverte rapporte les quilles renversées, un spare rapporte 10 points plus le lancer suivant et un strike rapporte 10 points plus les deux lancers suivants.

Comme les strikes et les spares dépendent de lancers que vous n’avez pas encore effectués, le score est calculé en regardant les lancers suivants. Le total cumulé d’une frame reste vide jusqu’à ce que les lancers bonus dont il dépend aient été effectués, comme sur une feuille de score papier. C’est pourquoi le score sous une frame avec strike peut évoluer pendant deux frames supplémentaires.

Pourquoi un strike peut rapporter plus qu’un spare

Un strike et un spare renversent tous deux les dix quilles, mais le bonus diffère. Un spare ajoute votre seul lancer suivant ; un strike ajoute vos deux lancers suivants. Ce lancer supplémentaire rend les strikes consécutifs si avantageux : dans une série de strikes, chaque frame rapporte 10 points plus deux autres strikes, soit le maximum de 30 points. Trois strikes d’affilée forment un turkey ; la première de ces frames rapporte les 30 points.

C’est aussi pourquoi les spares sont la base d’un score régulier. Vous ne ferez peut-être pas de strike à chaque frame, mais convertir vos spares garantit au moins 10 points plus un lancer bonus à chaque fois. Une partie composée uniquement de spares peut atteindre 190 sans le moindre strike. Pour faire progresser rapidement un score bloqué sous 150, il vaut généralement mieux convertir davantage de spares que chercher les strikes.

La 10e frame et le 300 parfait

La 10e frame est particulière, car il n’y a pas de 11e frame pour compter ses bonus. Ceux-ci sont donc accordés dans la frame elle-même : un strike donne deux lancers de remplissage, un spare en donne un et une frame ouverte se termine après deux lancers. C’est pourquoi la case de la 10e frame peut accueillir jusqu’à trois lancers.

Cette règle rend possible le score de 300. Une partie parfaite comporte douze strikes : un dans chacune des dix frames, plus deux lancers de remplissage en strike à la 10e. Chaque frame vaut alors 30 points, et 10 × 30 = 300. Aucune autre combinaison ne permet d’y parvenir, car toute frame sans strike est limitée à moins de 30 points. L’onglet Partie parfaite et statistiques détaille ce calcul.

Lire la feuille de score et sa notation

Les feuilles de score de ligue utilisent une notation compacte que le calculateur accepte directement : X pour un strike, / pour un spare, un chiffre pour le nombre de quilles renversées et - (ou F pour une faute) pour zéro. Vous pouvez saisir le nombre réel de quilles ; le calculateur indiquera automatiquement les spares avec /. Vous pouvez aussi saisir directement les marques.

Les totaux sous chaque frame sont cumulatifs : celui de la frame 5 comprend déjà les frames 1 à 4. Un total vide indique que la frame attend encore des lancers bonus. Le score maximum possible indique le meilleur résultat encore atteignable si vous faisiez des strikes jusqu’à la fin de la partie, ce qui est pratique pour suivre une partie en cours.