Saisissez chaque lancer et le score se calcule en direct. X = strike, / = spare et un chiffre = quilles renversées. Aucun compte, téléchargement ou calcul manuel requis.
Ten-frame bowling scoresheet. Enter each ball as X (strike), / (spare), - (miss), or a pin count 0–9. Running totals appear under each frame.
Locked = bonus balls are knownPending = waiting for bonus ballsFinal = all 10 frames complete
Score
—
Enter ball results above to score the game.
Strikes—
Spare—
Frames ouvertes—
Maximum possible—
% sans frame ouverte—
Moyenne au premier lancer—
% de strikes au premier lancer—
Plus longue série—
Frame-by-frame breakdown
Open “Why?” on any frame to see its exact formula, bonus balls, and whether the score is locked or still waiting for future balls.
Per-frame scoring breakdown: balls thrown, frame type, points earned including bonuses, and the cumulative running total. Detailed scoring explanations follow the table.
Frame
Balls
Type
Frame points
Running total
10-Pin Standing Pin & Split Analyzer
Tap pins to toggle standing pins and identify common named leaves. Targeting notes are general starting points; adjust for your handedness, lane condition, and ball motion.
Strike! (All pins down)
SPLIT
Rack is clear!
Suggested target: Center Arrow (Board 20)
League Handicap Estimator
Estimate an adjusted game score using your league's average, basis, percentage, and rounding rule. Handicap rules vary by league; confirm all settings with your league secretary.
Handicap Pins / Game: —(Adjusted Game Score: —)
3-Game League Series Summary
Total de la série—
Moyenne de la série—
Meilleure partie—
Partie la plus basse—
Total du handicap de la série—
Quick score comparison
Optional: enter another player’s final score to see the difference in one glance.
Enter a score to compare.
Why 300 is a perfect game
A perfect game is twelve strikes in a row: a strike in each of the ten frames, plus two strike fill balls in the tenth. Every strike is worth 10 + the next two balls, so each of the first nine frames scores the maximum 30 (10 + 10 + 10), and the tenth scores 30 as well — 9 × 30 = 270, plus 30 in the tenth = 300.
Reference scores for notable bowling games.
Game
Score
Perfect game (12 strikes)
300
All nine-count spares
190
All 5/5 spares + strike fill
155
Turkey (3 strikes) in a row
+60 over those frames
Gutter game
0
A “turkey” is three strikes in a row; a “hambone” or “four-bagger” is four. The chart shows how your running total accelerates whenever strikes and spares stack up, because the bonus balls feed back into earlier frames.
7 min de lecture3 étapes7 termes3 exemples8 questionsframe = ball₁ + ball₂
Le bowling à dix quilles semble simple — renverser les quilles et additionner les points — mais les bonus de strike et de spare rendent le calcul étonnamment subtil, et la 10e frame obéit à ses propres règles.
Dans l’onglet Feuille de score, saisissez le résultat de chaque lancer dans sa case. Utilisez X pour un strike, / pour un spare, un chiffre de 0 à 9 pour les quilles renversées, ou - pour un lancer manqué. Le premier lancer de chacune des neuf premières frames peut être un strike ; la deuxième case se ferme automatiquement dès que vous indiquez un strike. Les totaux cumulés se remplissent en direct : aucun bouton Calculer n’est nécessaire.
2
Suivez l’application des bonus
Un spare rapporte 10 points plus votre lancer suivant, et un strike rapporte 10 points plus vos deux lancers suivants. Le score d’une frame précédente peut donc évoluer pendant les frames suivantes. Les frames qui attendent encore des lancers bonus affichent un tiret jusqu’à ce que le bonus soit connu. La carte Score présente le total actuel, le nombre de strikes et de spares, ainsi que le maximum encore possible.
3
Terminez la 10e frame et consultez les résultats
La 10e frame peut comporter jusqu’à trois lancers : un strike ou un spare donne droit à un ou deux lancers de remplissage dans la même frame. Une fois la partie terminée, la carte affiche le score final. Ouvrez Détail des frames pour voir le calcul de chacune, ou Partie parfaite et statistiques pour consulter le graphique des totaux cumulés. Un préréglage charge en un clic une partie parfaite de 300, une partie composée uniquement de spares ou une partie d’exemple.
⚡
Référence
Formule et méthodologie
4 formules▸
Frame ouverte
frame = ball₁ + ball₂
Si vous ne renversez pas les dix quilles dans une frame, votre score correspond simplement au nombre de quilles renversées avec vos deux lancers. Leur total ne peut jamais dépasser 10 dans une frame.
Réserve
frame = 10 + (next 1 ball)
Un spare ( / ) consiste à renverser les dix quilles avec deux lancers. Il rapporte 10 points plus les quilles renversées au lancer suivant. Sa valeur n’est donc connue qu’après le premier lancer de la frame suivante.
Abat
frame = 10 + (next 2 balls)
Un strike ( X ) renverse les dix quilles au premier lancer. Il rapporte 10 points plus vos deux lancers suivants. Les strikes consécutifs se cumulent : chaque strike reçoit en bonus les deux prochains lancers. Trois strikes d’affilée (un turkey) rapportent donc 30 points dans la première de ces frames.
10e frame et partie parfaite
max frame = 30, perfect game = 300
À la 10e frame, un strike ou un spare donne droit à des lancers de remplissage dans la même frame (jusqu’à trois lancers au total), afin que le bonus puisse être compté. Une frame peut rapporter au maximum 30 points (un strike plus deux strikes de remplissage) et douze strikes consécutifs donnent le score maximal de 300.
✓
Référence générale
Fiabilité, méthodologie et sources
Méthodologie et sources▸
Responsabilité éditoriale
Auteur : Équipe éditoriale de Calculover - Rédacteur
Responsable éditorial : Équipe éditoriale de Calculover - Responsable éditorial
Dernière révision : 2026-07-31
Dernière vérification : 2026-07-31
Limites et conseils
Ce calculateur applique les règles standard du bowling à dix quilles : un strike reçoit les deux lancers suivants en bonus, un spare reçoit le lancer suivant et la 10e frame autorise les lancers de remplissage lorsqu’ils sont obtenus. Les règles de ligue et de tournoi peuvent varier. Consultez les règles de jeu et le règlement officiel de l’United States Bowling Congress.
Les scores des frames restent provisoires tant que les lancers bonus requis ne sont pas saisis. Une faute est représentée par un lancer à zéro quille. Pour tout litige officiel de ligue ou de tournoi, consultez le secrétaire de ligue ou l’organisme dirigeant.
Strike (X)Renverser les dix quilles avec le premier lancer d’une frame. Le strike rapporte 10 points plus les deux lancers suivants ; sa valeur définitive dépend donc de ces deux lancers.
Spare (/)Renverser les dix quilles restantes avec le deuxième lancer d’une frame. Le spare rapporte 10 points plus le lancer suivant.
Frame ouverteFrame où des quilles restent debout après les deux lancers. Elle rapporte uniquement les quilles renversées, sans bonus ; c’est là que la plupart des points sont perdus au cours d’une partie.
Lancer de remplissageLancer supplémentaire (ou deux) accordé à la 10e frame après un strike ou un spare, afin que les lancers bonus puissent être comptés. La 10e frame peut contenir jusqu’à trois lancers.
Total cumuléScore cumulatif indiqué sous chaque frame. Comme les strikes et les spares dépendent de lancers ultérieurs, le total d’une frame précédente peut rester vide jusqu’à ce que ces lancers bonus soient effectués.
Série de trois strikes (turkey)Trois strikes consécutifs. Les bonus de strike se cumulent pleinement : la première des trois frames rapporte le maximum de 30 points.
Partie parfaite (300)Douze strikes consécutifs : un strike dans chacune des dix frames, plus deux lancers de remplissage en strike dans la 10e. Chaque frame rapporte 30 points, soit un total maximal de 300.
👥
Situations types
Exemples concrets
3 exemples▸
💯
La partie parfaite
Douze strikes consécutifs
Manches 1–9 X à chaque frame (strike)10e manche X X X (trois strikes)
Chaque strike rapporte 10 points plus les deux lancers suivants, qui sont aussi des strikes : chaque frame vaut donc 10 + 10 + 10 = 30. Neuf frames à 30 donnent 270 ; la 10e (un strike et deux lancers de remplissage en strike) ajoute 30, pour atteindre exactement 300. C’est la seule façon de réaliser une partie parfaite.
➗
La partie composée uniquement de spares
Un spare après 9 quilles dans chaque frame
Manches 1–9 9 / (9 quilles, puis spare sur la dernière)10e manche 9 / 9 (spare + lancer de remplissage à 9)
Un spare rapporte 10 points plus le lancer suivant. Si le lancer suivant renverse toujours 9 quilles, chaque frame vaut 10 + 9 = 19. Neuf frames à 19 donnent 171 ; la 10e (9 + 1 pour le spare, puis un lancer de remplissage à 9) ajoute 19, pour une partie de 190. Cela montre qu’en convertissant les spares, même sans aucun strike, on peut obtenir un bon score.
🎳
Une partie de ligue variée
Des strikes, des spares et une frame ouverte
Frames du début 8/ 7 2 X 9/ X XFrames de la fin 8 0 7/ 9/ X 8 1
Les parties réelles combinent les trois types de frames. Les strikes du milieu font progresser leurs bonus, la 7e frame ouverte (8 + 0 = 8) coûte plusieurs points et le strike de la 10e frame donne droit à deux lancers de remplissage. L’onglet Détail des frames montre exactement où vont les points bonus ; le graphique des totaux cumulés illustre les bonds lorsque les strikes s’enchaînent.
🔗
Référence
Citer cette calculatrice
APA et MLA▸
Utilisez un de ces formats pour citer cette calculatrice dans un devoir ou un rapport.
APA
MLA
📄
Analyse approfondie
Le score au bowling : strikes, spares et 10e frame
Le bowling à dix quilles semble simple — renverser les quilles et additionner les points — mais les bonus de strike et de spare rendent le calcul étonnamment subtil, et la 10e frame obéit à ses propres règles. Ce calculateur compte une partie entière comme le ferait une feuille de score de ligue, en reportant correctement chaque bonus. Ce guide explique le système.
Fonctionnement du calculateur de score de bowling
▸
Une partie comporte dix frames. Dans chacune des neuf premières, vous avez jusqu’à deux lancers pour renverser dix quilles. Si vous les renversez toutes au premier lancer, c’est un strike ; si vous les renversez avec les deux lancers, c’est un spare ; s’il en reste debout, c’est une frame ouverte. Le calculateur lit les marques saisies pour chaque lancer et applique les règles standard de bonus : une frame ouverte rapporte les quilles renversées, un spare rapporte 10 points plus le lancer suivant et un strike rapporte 10 points plus les deux lancers suivants.
Comme les strikes et les spares dépendent de lancers que vous n’avez pas encore effectués, le score est calculé en regardant les lancers suivants. Le total cumulé d’une frame reste vide jusqu’à ce que les lancers bonus dont il dépend aient été effectués, comme sur une feuille de score papier. C’est pourquoi le score sous une frame avec strike peut évoluer pendant deux frames supplémentaires.
Pourquoi un strike peut rapporter plus qu’un spare
▸
Un strike et un spare renversent tous deux les dix quilles, mais le bonus diffère. Un spare ajoute votre seul lancer suivant ; un strike ajoute vos deux lancers suivants. Ce lancer supplémentaire rend les strikes consécutifs si avantageux : dans une série de strikes, chaque frame rapporte 10 points plus deux autres strikes, soit le maximum de 30 points. Trois strikes d’affilée forment un turkey ; la première de ces frames rapporte les 30 points.
C’est aussi pourquoi les spares sont la base d’un score régulier. Vous ne ferez peut-être pas de strike à chaque frame, mais convertir vos spares garantit au moins 10 points plus un lancer bonus à chaque fois. Une partie composée uniquement de spares peut atteindre 190 sans le moindre strike. Pour faire progresser rapidement un score bloqué sous 150, il vaut généralement mieux convertir davantage de spares que chercher les strikes.
La 10e frame et le 300 parfait
▸
La 10e frame est particulière, car il n’y a pas de 11e frame pour compter ses bonus. Ceux-ci sont donc accordés dans la frame elle-même : un strike donne deux lancers de remplissage, un spare en donne un et une frame ouverte se termine après deux lancers. C’est pourquoi la case de la 10e frame peut accueillir jusqu’à trois lancers.
Cette règle rend possible le score de 300. Une partie parfaite comporte douze strikes : un dans chacune des dix frames, plus deux lancers de remplissage en strike à la 10e. Chaque frame vaut alors 30 points, et 10 × 30 = 300. Aucune autre combinaison ne permet d’y parvenir, car toute frame sans strike est limitée à moins de 30 points. L’onglet Partie parfaite et statistiques détaille ce calcul.
Lire la feuille de score et sa notation
▸
Les feuilles de score de ligue utilisent une notation compacte que le calculateur accepte directement : X pour un strike, / pour un spare, un chiffre pour le nombre de quilles renversées et - (ou F pour une faute) pour zéro. Vous pouvez saisir le nombre réel de quilles ; le calculateur indiquera automatiquement les spares avec /. Vous pouvez aussi saisir directement les marques.
Les totaux sous chaque frame sont cumulatifs : celui de la frame 5 comprend déjà les frames 1 à 4. Un total vide indique que la frame attend encore des lancers bonus. Le score maximum possible indique le meilleur résultat encore atteignable si vous faisiez des strikes jusqu’à la fin de la partie, ce qui est pratique pour suivre une partie en cours.
❓
Questions
Questions fréquentes
8 questions▸
Comment compte-t-on un strike au bowling ?+
Un strike vaut 10 points plus le total de vos deux lancers suivants. Si vous faites un strike puis renversez 7 et 2 quilles aux deux lancers suivants, la frame vaut 10 + 7 + 2 = 19. Dans une série de strikes, le bonus correspond à deux strikes supplémentaires, soit le maximum de 30 points pour la frame. Le calculateur reporte automatiquement ce bonus ; le score d’une frame avec strike n’est donc définitif qu’après deux autres lancers.
Quelle est la différence entre un spare et un strike ?+
Les deux renversent les dix quilles, mais un spare (deux lancers) rapporte 10 points plus votre lancer suivant, tandis qu’un strike (un lancer) rapporte 10 points plus vos deux lancers suivants. Ce lancer bonus supplémentaire rend les strikes plus rémunérateurs. La valeur d’un spare est fixée après le premier lancer de la frame suivante ; celle d’un strike nécessite deux lancers supplémentaires.
Pourquoi 300 est-il le score maximal ?+
Une partie parfaite comporte douze strikes : un dans chacune des dix frames, plus deux lancers de remplissage en strike à la 10e. Chaque strike rapporte 10 points plus les deux lancers suivants, qui sont eux aussi des strikes ; chaque frame vaut donc 30 points. Dix frames à 30 points donnent 300. Une frame ouverte ou un spare limite une frame à moins de 30, donc aucune autre partie ne peut atteindre ce score.
Comment fonctionne la 10e frame ?+
La 10e frame donne les lancers nécessaires pour compter le bonus. Un strike donne droit à deux lancers de remplissage ; un spare, à un lancer ; une frame ouverte se termine après deux lancers. La 10e frame peut donc comporter trois lancers au maximum. Le calculateur ouvre automatiquement la troisième case uniquement si vous l’avez obtenue avec un strike ou un spare.
Que signifient X, / et - sur une feuille de score ?+
X indique un strike (les dix quilles au premier lancer), / indique un spare (les dix quilles en deux lancers), un chiffre indique le nombre de quilles renversées et - (ou F pour une faute) indique zéro quille. Vous pouvez saisir directement ces marques ou simplement les nombres de quilles ; le calculateur affichera les spares avec /.
Le total cumulé d’une frame peut-il changer plus tard ?+
Oui, c’est normal. Comme les strikes et les spares dépendent de lancers effectués dans des frames ultérieures, le total d’une frame précédente reste en attente jusqu’à ce que les lancers bonus soient connus. Le calculateur affiche un tiret pour toute frame qui attend encore son bonus et met à jour le total dès que les lancers bonus sont saisis, comme sur une feuille de score papier.
Puis-je partager ou enregistrer ma feuille de score ?+
Oui. Le calculateur encode votre feuille de score dans l’URL de la page ; en copiant le lien ou en utilisant le bouton Partager, une autre personne peut ouvrir la même partie. Votre partie la plus récente est aussi enregistrée localement dans le navigateur et restaurée lors de votre prochaine visite. Vous pouvez télécharger le résumé au format CSV.
Ai-je besoin d’un compte ou d’une application ?+
Non. Saisissez une partie directement dans votre navigateur, sans inscription ni téléchargement. Votre série actuelle peut être enregistrée localement sur cet appareil, partagée avec une URL privée ou sauvegardée dans un fichier JSON.
📄
Enregistrer et partager
Obtenez un PDF personnalisé de vos résultats
Téléchargez instantanément un PDF d’une page contenant vos résultats. Indiquez votre adresse e-mail pour recevoir également, de temps à autre, des conseils sur nos calculatrices — sans spam et avec désinscription possible à tout moment. Confidentialité.