Bowling mit zehn Kegeln sieht einfach aus – Kegel umwerfen, addieren –, aber die Strike- und Spare-Boni machen die Wertung überraschend subtil, und der zehnte Frame spielt sich nach seinen eigenen Regeln ab. Dieser Rechner wertet ein komplettes Spiel auf die gleiche Weise aus wie ein Liga-Ergebnisblatt und trägt jeden Bonus korrekt weiter. In diesem Leitfaden wird das System dahinter erläutert.

So funktioniert der Bowling-Score-Rechner

Ein Spiel besteht aus zehn Frames. In jedem der ersten neun Frames erhalten Sie bis zu zwei Bälle, um zehn Pins umzuwerfen. Wenn du sie alle beim ersten Ball niederschlägst, ist es ein Schlag; Lösche sie über beide Bälle hinweg und es ist ein Ersatz; Lassen Sie etwas stehen und es ist ein offener Rahmen. Der Rechner liest die Noten, die Sie für jeden Ball eingeben, und wendet die Standardbonusregeln an: Ein offener Rahmen zählt seine Pins, ein Spare punktet mit 10 plus dem nächsten Ball und ein Strike mit 10 plus den nächsten zwei Bällen.

Da Strikes und Spares von Bällen übernommen werden, die Sie noch nicht geworfen haben, wird der Punktestand anhand der Vorausschau berechnet. Der Rechner lässt die laufende Gesamtsumme jedes Frames leer, bis die Bonusbälle, von denen er abhängt, geworfen wurden, genau wie ein Papier-Ergebnisblatt dies tut – weshalb sich die Zahl unter einem Strike-Frame noch zwei weitere Frames lang ändern kann.

Warum ein Streik mehr wert sein kann als ein Ersatzteil

Sowohl ein Strike als auch ein Spare löschen alle zehn Pins, aber der Bonus ist unterschiedlich. Ein Ersatz fügt nur Ihren nächsten einzelnen Ball hinzu; Ein Schlag fügt Ihre nächsten beiden hinzu. Dieser zusätzliche Ball ist der Grund, warum das Aneinanderreihen von Schlägen so wirkungsvoll ist: In einer Reihe von Schlägen sammelt jeder Frame 10 plus zwei weitere Schläge – das Maximum von 30 Punkten. Drei Frames in Folge nennt man einen Truthahn, und der erste dieser drei Frames bringt die vollen 30 Punkte.

Das ist auch der Grund, warum Nachlader die Grundlage für eine konsistente Punktzahl sind. Möglicherweise treffen Sie nicht in jedem Frame, aber das Umwandeln Ihrer Spares garantiert mindestens 10 plus jedes Mal einen Bonusball, und in einem Spiel, bei dem nur Spares zum Einsatz kommen, können Sie 190 erreichen, ohne überhaupt Strikes zu erzielen. Der schnellste Weg, einen Punktestand zu erhöhen, der unter 150 liegt, besteht normalerweise darin, mehr Nachlader einzusammeln, und nicht darin, Strikes zu verfolgen.

Der zehnte Frame und die perfekte 300

Der zehnte Frame ist etwas Besonderes, da es keinen elften Frame gibt, in den der Bonus eingerechnet werden kann. Der Bonus wird also innerhalb des Frames selbst vergeben: Werfen Sie einen Schlag und Sie erhalten zwei Füllbälle; werfen Sie einen Ersatzball und Sie erhalten einen Füllball; Bowlen Sie einen offenen Rahmen und nach zwei Bällen sind Sie fertig. Deshalb bietet die zehnte Rahmenbox Platz für bis zu drei Bälle.

Diese Regel macht 300 möglich. Ein perfektes Spiel besteht aus zwölf Schlägen – einer in jedem der zehn Frames plus zwei Strike-Fill-Bälle im zehnten. Jeder Frame erhält dann einen Wert von 30, und 10 × 30 = 300. Keine andere Kombination kann ihn erreichen, da jeder Nicht-Strike einen Frame unter 30 begrenzt. Die Registerkarte „Perfektes Spiel & Statistiken“ führt Sie durch diese Berechnung.

Lesen des Spielberichtsblatts und der Notation

Liga-Ergebnistabellen verwenden eine kompakte Notation, die der Rechner direkt akzeptiert: X für einen Schlag, / für einen Nachlader, eine Ziffer für umgeworfene Pins und - (oder F für ein Foul) für Null. Sie können die tatsächliche Pinanzahl eingeben und der Rechner markiert Reserven automatisch mit einem /, oder Sie können die Markierungen selbst eingeben.

Die laufenden Summen unter jedem Frame sind kumulativ – die Zahl unter Frame 5 umfasst bereits die Frames 1 bis 4. Eine leere laufende Summe bedeutet, dass dieser Frame auf Bonusbälle wartet. Der Wert „Maximal möglich“ zeigt die höchste Punktzahl an, die noch erreichbar ist, wenn Sie den Rest des Spiels durchgestrichen haben. Dies ist praktisch, um zu verfolgen, ob ein fehlerfreies Spiel im Gange ist.